I januari 2026 tog Singapore ett historiskt steg som fått hela spelvärlden att reagera. Landets parlament antog en ny lag som formellt erkänner e-sport och så kallade tankesporter - inklusive schack, bridge och weiqi - som riktiga sporter. Beslutet innebär att dessa aktiviteter nu får samma status och stöd som traditionella sporter i stadsstaten, något som öppnar dörren för en helt ny era inom tävlingsspelande.
En lag som förändrar spelplanen
Den nya lagstiftningen, känd som Singapore Sports Council (Amendment) Bill, uppdaterar den befintliga sportdefinitionen i landet för första gången på flera decennier. Tidigare täckte lagen bara traditionella fysiska sporter, men nu inkluderas även digitala och mentala tävlingsformer. Det betyder att e-sportutövare och schackspelare i Singapore nu kan räkna med statligt stöd, träningsanläggningar och officiellt erkännande på samma sätt som fotbollsspelare eller simmare.
Beslutet kom inte ur tomma intet. Redan under hösten 2025 presenterades lagförslaget i parlamentet, och det möttes av överraskande bred politisk enighet. Debatten handlade inte längre om ifall e-sport och tankesporter förtjänar att kallas sport, utan snarare om hur landet bäst kan stötta sina utövare på den internationella scenen.
Ny federation för tankesporter
Som en direkt följd av den nya lagen planerar Singapore att lansera en helt ny federation för tankesporter. Federationen ska samla discipliner som schack, kontraktsbridge, xiangqi (kinesiskt schack) och weiqi (go) under ett och samma paraply. Målet är att förbereda singaporianska atleter för internationella tävlingar och samtidigt öka det allmänna intresset för dessa spel bland befolkningen.
Samtidigt investerar landet kraftigt i e-sportinfrastruktur. Ett nytt träningscenter för e-sport, med stöd från Singapore Tourism Board, är under uppbyggnad och ska fungera som ett nav för professionella spelare, innehållsskapare och evenemangsarrangörer. Singapores ambition är tydlig: att bli Sydostasiens ledande e-sportnation.
En global trend tar fart
Singapore är inte ensamma om att ge e-sport och tankesporter officiell status, men de är bland de första i Asien att göra det genom lagstiftning. I Europa har flera länder redan erkänt e-sport som en legitim verksamhet, och schack har länge haft en särställning som en av världens mest respekterade tävlingsformer. Men Singapores beslut är unikt i att det samlar både digitala och mentala sporter under samma juridiska ramverk.
Utvecklingen hänger ihop med den växande globala e-sportscenen. Esports World Cup 2026, som äger rum i Riyadh i sommar, har nyligen avslöjat en rekordstor prispott på 75 miljoner dollar fördelat på 24 olika speltitlar. Magnus Carlsen vann dessutom det allra första Chess Esports World Cup-mästerskapet förra sommaren, vilket satte schack på e-sportkartan på ett helt nytt sätt.
Vad betyder det för oss spelare?
För alla som älskar att spela - vare sig det handlar om poker, strategispel eller pusselspel - är Singapores beslut en viktig signal. Det visar att samhället i allt högre grad värderar den skicklighet, kreativitet och mentala styrka som krävs för att bli bra på spel. Schack kräver strategiskt tänkande och planering, e-sport kräver blixtsnabba reflexer och teamwork, och många av de spel vi älskar att spela på nätet tränar precis samma förmågor.
Tankesporter som schack har alltid handlat om att tänka flera steg framåt, läsa motståndaren och fatta rätt beslut under press. Det är färdigheter som är lika relevanta i ett parti patiens som i en professionell schackturnering. Och för den som vill testa sina strategiska färdigheter finns det gott om möjligheter att göra det - helt gratis och direkt i webbläsaren.
Från hobbyspelande till professionell arena
En av de mest spännande aspekterna av Singapores nya lag är att den suddar ut gränsen mellan hobbyspelande och professionell sport. Tidigare var vägen från casual-spelare till tävlingsutövare ofta lång och osäker. Nu, med statligt stöd och officiellt erkännande, blir det lättare för talangfulla spelare att satsa på sina drömmar.
Detta gäller inte bara för invånare i Singapore. Beslutet sätter en standard som andra länder kan följa, och det skapar en legitimitet kring tävlingsspelande som gynnar hela den globala spelgemenskapen. Ju fler länder som erkänner e-sport och tankesporter som riktiga sporter, desto mer resurser och uppmärksamhet kommer att riktas mot spelande som en seriös sysselsättning.
Framtiden ser ljus ut
Med Singapore i spetsen och en global e-sportindustri som fortsätter att växa i rekordfart är det tydligt att spelande - i alla dess former - har en ljus framtid. Oavsett om du föredrar att utmana dig själv med ett strategispel online eller bara koppla av med ett roligt pusselspel, så kan du vara stolt över din hobby. Världen börjar äntligen förstå det vi spelare alltid har vetat: att spel är mycket mer än bara nöje.
Singapore har visat vägen. Frågan nu är vilka länder som följer efter - och hur långt spelvärlden kan nå när den får det erkännande den förtjänar.
Logga in med Facebook
Logga in med Google